Для младшего школьника игра - наиболее доступный, освоенный и желанный вид деятельности, в процессе которого он получает и перерабатывает из окружающего мира знания, впечатления и тем самым познает его. В то же время игра является такой деятельностью, посредством которой ребенок не только познает окружающий мир, но и воздействует на него, меняет и преобразует в соответствии со своими интересами, представлениями и потребностями. В своих играх дети не просто копируют и воспроизводят то, что видели в реальной жизни, а комбинируют и преобразуют свои впечатления, передают свое отношение к изображаемому, свои мысли и чувства. Это роднит игру с искусством, с эстетической деятельностью. Следует отметить, что многие ученые, исследующие игровую деятельность прямо или косвенно указывают на ее эстетический характер.
|
По мнению ученых (Гайкович В.И., Чувакина М.Н., Столович К., Хейзинга Й.) игру следует отнести к сфере эстетического. Почему игру можно рассматривать как эстетическая деятельность? Чтобы ответить на этот вопрос сначала необходимо определить какую деятельность вообще принято считать эстетической. "Эстетическая деятельность - это деятельность человека в ее общечеловеческой значимости, хотя общечеловеческое не исчерпывается эстетическим. Универсальной формой эстетической деятельности является творчество по законам красоты" (1. С.22). Согласно этого определения, эстетическая деятельность является значимой и необходимой для нормального развития и существования человека. Она вносит в обыденный строй жизни гармонию и порядок, элемент красочности, привлекательности, своеобразия и неповторимости, вызывает эмоциональный отклик, предполагает особое видение происходящих событий. В процессе эстетической деятельности человек познает различные стороны окружающей действительности: прекрасное, ужасное и безобразное, комическое и трагическое, возвышенное и низменное, которое проявляется в поступках людей, наблюдается в явлениях природы и свойствах предметов. Эти знания помогают ему лучше ориентироваться в жизненных ситуациях, понимать значимость происходящих событий, проникать в сущность явлений, находить в окружающей жизни ее прекрасные стороны. Стремление к познанию окружающей действительности побуждает человека к ее преобразованию, вызывает желание создать что-то свое, новое, т.е. побуждает его к творчеству, к творческой деятельности. Ядром эстетической деятельности принято считать искусство, так как не только сама деятельность, но и сам процесс, и результат являются эстетическими. То, что рождается под кистью художника, пером писателя, в ходе игры актера на сцене вызывает у людей различные эмоциональные переживания: радость, восхищение, удивление, непонимание, в том числе и более сложные эстетические чувства.
|
Однако эстетическое освоение окружающего мира происходит и в процессе игры. "Ребенок в игре всегда творчески преображает действительность. Люди и вещи у него принимают новый смысл. Стул для него не просто изображает поезд, лошадь, дом, но как таковой реально участвует в игре. И это преображение действительности в игре направляется эмоциональными запросами ребенка... " (3. С.299) .По мнению Выготского Л.С. "Эстетическое значение игры сказывается не только в ритмизации детских движений, в усвоении примитивных мелодий, таких играх, как хороводы и т.п. Гораздо серьезнее то, что игра, являясь с биологической точки зрения подготовкой к жизни, с психологической стороны раскрывается как одна из форм детского творчества " (3. С.299). А деятельность, в основе которой лежит творчество, и является эстетической. В педагогической теории и практике понятия "эстетическая игра", "эстетически направленная игра" являются новыми и недостаточно разработанными. Это во многом обусловлено тем, что в научно - методической литературе по проблеме игры до сих пор не существует точного определения данного вида игр, а чаще всего дается описание отдельных игр эстетического характера без указания на то, что это эстетическая игра или перечисляются эстетические особенности игры и ее роль в эстетическом воспитании. Например, сюжетно - изобразительные игры (Компанцева Л.В.), игры эмоционально - изобразительного характера (Буянова Т.А.) , режиссерские игры (Трифонова Е.В., Белкина В.Н.), театрализованные игры (Воробьева М.В.), игры - драматизации (Трусова Е.Л., Артемова Л.В.), фольклорные музыкальные игры (Никольская Е.Н.), народные игры (Лаптева Т.П., Молчанова А.Л., Фролов А.Н.). Все перечисленные игры тесно связаны с тем или иным видом искусства или различными видами и направлены на приобщение детей к миру прекрасного, поэтому эти игры имеют эстетическую направленность.
|
Следует отметить, что недостаточно изучена структура эстетически направленной игры, ее функции, основные этапы и условия организации, что, в свою очередь, осложняет процесс освоения и применения данного вида игр учителями. Анализ существующих классификаций игровой деятельности позволяет отметить, что ни одна из них не включает эстетическую игру как отдельный вид. В этом возможно и заключается одна из главных причин, почему эстетическая игра так медленно входит в школьную практику. Достаточно интересными в плане изучения эстетической игры можно считать работы, в которых раскрываются пути приобщения детей к искусству через игровое творчество (Левин В.А., Буя Т.А.). Но большую ценность представляет работа Басиной Н., Сусловой О. В ней авторы не только вводят понятие "эстетическая игра", но и обосновывают значимость именного этих игр в приобщении детей к миру прекрасного и подходят к определению эстетической игры через выделение основных ее составляющих. "Эстетическая игра строится по законам искусства (композиция урока, выбор персонажей, завязка, развитие события, темпоритм, смена настроения и пластика персонажей, контраст, метафора, импровизация). Участвуя в такой игре ... ребенок, сам того не подозревая, осваивает язык и законы искусства" (2. С. 28 - 29). Эстетически направленная игра имеет свои особенности: 1. В структуре эстетически направленной игры можно выделить следующие компонент: творческий замысел, игровой сюжет, игровые действия, игровые правила и роли. Важнейшая роль отводится творческому замыслу. Конечно, эти игры предполагают разную степень самостоятельности в разработке творческого замысла, в выборе сюжета, в определении содержания, в подготовке необходимых костюмов, масок, декораций. Они являются плодом коллективного творчества учителя и учащихся. 2. В эстетически направленной игре все участники игры находятся в субъектных отношениях, т.е. занимают активную позицию. Учитель организует творческий процесс, направляет игру, но так, чтобы не сковывать ни инициативу, ни творчество детей, но в любой момент готов прийти на помощь. Позицию учителя можно определить как "играющий режиссер". Позиция учащихся - они являются авторами, режиссерами и исполнителями своего творческого замысла. 3. Эстетические игры могут быть самыми разнообразными по содержанию: подражательные и имитационные; игры, отражающие определенные отношения между людьми в процессе трудовой и эстетической деятельности; игры, раскрывающие внешнее и внутреннее состояние людей и животных; игры с эстетическими свойствами предметов и явлений природы; игры с музыкальными и художественными образами; игры - драматизации.  4. Эстетически направленные игры приобщают учащихся к миру прекрасного в литературе, в музыке, в живописи, в природе. Они учат видеть и понимать красоту в том, что их окружает в повседневной жизни, оказывают положительное эмоциональное воздействие, пробуждают чувственную сферу, развивают творческие способности детей. |
Резюмируя ранее рассмотренные положения об эстетической игре, попытаемся дать определение: "это деятельность, в ходе которой происходит овладение эстетическими ценностями, накопленными предшествующими поколениями, осуществляется формирование эстетических чувств и творческих способностей детей".
|
Одним из видов игр с эстетической направленностью являются игры со словесными и художественными образами, а в качестве материала для этих игр могут выступать народные сказки. Почему именно сказки могут стать "строительным материалом " в создании словесных и художественных образов? Что роднит игру и сказку? "...всякая сказка, в своей сути , есть нечто иное, как фабула1 игры - независимо от того была ли эта игра сыграна или нет. слушая сказки , дитя наслаждается той же свободой в игре образов, какой она наслаждается в игре движений , - различие созидается здесь , между прочим, и тем, что в настоящих играх, как мы это знаем исходной точкой является всегда некоторая доля реальности ...Игра это есть воплощенная - драматизация, инсценированная - сказка, а сказка - это игра до своей инсценировки"(4. С.195) О том, что народные сказки могут выступать в качестве основы детских игр указывал известный итальянский писатель Джанни Родари. В своей работе " Грамматика фантазии "он раскрывает путь введения детей в искусство придумывания историй. Эта идея у него возникла не случайно. Обучая в 30-е годы детей , он заносил в " Тетрадь Фантастики " не сами истории, которые рассказывали дети, а то, как придумывались эти истории, какие использовались приемы для оживления слов и образов. "В этой книге, - писал Дж. Родари , - говорится о некоторых путях придумывания рассказов для детей, как помочь детям сочинять самим; но кто знает , сколько можно найти и описать других способов! При чем здесь речь идет только о изобретательности с помощью слова и лишь попутно, по ходу дела, о том, что та же техника может быть без труда перенесена на иные виды детского творчества. Ведь историю может рассказывать и один рассказчик, и целый класс, она может быть театрализована или стать канвой для кукольного представления, ее можно записать на пленку и отослать друзьям - короче говоря, техника этого дела может послужить основой для любой детской игры " (4. С.8). По мнению писателя, народные сказки вошли в качестве основы, строительного материала в целый ряд фантастических операций, начиная от литературной игры (Страпарола) и кончая играми "при Дворе" (Перро ); народными сказками пользовались все от романтиков до позитивистов. "Сегодня мы имеем большое количество народных сказок и превосходно оснащены для того, чтобы "обрабатывать "классические сказки, популяризируя их в форме игр, развивающих фантазию "( 4. С.39 - 40 ). Игры со словесными и художественными образами можно использовать в работе с младшими школьниками. В этом возрасте дети знают много сказок, любят их читать и разыгрывать, любят и фантазировать. Но для того, чтобы увлечь детей данными играми необходимо, прежде всего объяснить и показать им приемы работы по придумыванию сказок, включив в коллективную творческую работу. Следует помнить, что руководить игрой учитель должен так, чтобы увести детей от случайного выбора игры к сознательному и обдуманному. Только тогда, когда дети поймут как можно придумывать различные игры, как вносить в привычные игры новое содержание, они смогут и самостоятельно придумывать свои сказочные истории.
|
А теперь рассмотрим отдельные приемы работы со словесными и художественными образами, разработанные Дж. Родари, составляющими основу эстетически направленной игры.
1. "Перевирание" сказки.- Жила - была девочка, которую звали Желтая Шапочка... - Не Желтая, а Красная! - Ах, да, Красная. Так вот, позвал ее папа и ... - Да нет же, не папа, а мама. - Правильно. Позвала ее мама и говорит: "Сходи к тете Розине и отнеси ей. - К бабушке она велела сходить ей, а не к тете... И так далее.
|
Такова схема старой игры в "перевирание" сказок, ее можно проводить в любом классе. Но эта игра серьезнее, чем может показаться на первый взгляд. Дети в отношении сказок достаточно консервативны. Им хочется , чтобы сказка рассказывалась теми же словами, что и в первый раз, им приятно эти слова узнавать, снова испытывать волнения как при первой встрече. Но наступает момент, когда ребенку это надоедает, и он ждет чего - то новенького. Переставленная на другие рельсы знакомая сказка заставляет ребенка пережить ее заново. Это первый серьезный момент. Второй момент состоит в том, что участник ее должен интуитивно произвести самый настоящий анализ сказки.
2. Сказка "наизнанку".
|
Это один из вариантов игры в "перевирание" сказок состоит в умышленном и более органичном "выворачивании наизнанку" сказочной темы. Так, например, Красная Шапочка злая, а волк добрый... Все согласно первоначальному варианту, но как в зеркале : то, что было справа, оказалось слева.
|
Метод "выворачивания сказки наизнанку" годится не только для пародирования, с его помощью можно нащупать исходную точку для вольного рассказа, самостоятельно развиваемого в любом другом направлении.
3. А что было потом?
|
Сказка закончилась, тем не менее для того, что было потом, всегда найдется. Действующие лица потому и называются действующими: мы знаем как они себя ведут и в каких отношениях друг с другом. Суть этой игры снова в интуитивном анализе сказки. Обыгрывается ее структура, организующаяся ее система, причем отдается предпочтение одной из тем.
4. Салат из сказок.
|
Пиноккио очутился в домике Семи Гномов, он будет восьмым питомцем Белоснежки, привнесет в старую сказку свою жизненную энергию, и сказка волей - неволей дает среднеарифметическое, где суммируются два характера, Пиноккио и Белоснежки. Подвергнувшись такой обработке, даже самые стертые образы оживут, дадут новые ростки, и из них нежданно - негаданно произрастут новые цветы и плоды. Есть свое очарование и у гибридов.
5. Красная Шапочка на вертолете. (дополнительный герой или предмет)
|
Нередко можно наблюдать такую игру : детям дают слова , подсказывающие сюжет Красной Шапочки :"девочка", "лес", "цветы", "волк", "бабушка", плюс шестое слово, постороннее, "вертолет" и они должны придумать историю. Организованные подобным образом игры приобщают учащихся к миру прекрасного и прежде всего к литературе. Они учат видеть и понимать красоту слова, побуждают к творчеству, оказывают положительное эмоциональное воздействие, пробуждают чувства восхищения, радости, в том числе и более сложные эстетические чувства, развивают воображение и творческие способности. Таким образом, данные игры можно рассматривать как важное психолого-педагогическое средство в развитии творческого потенциала личности младшего школьника, поэтому эстетически направленные игры целесообразно включать в педагогический процесс начальной школы.
|
В качестве примера рассмотрим сказочные истории придуманные учащимися 2 - б класса школы №9 города Борисоглебска. Эти истории дети сочиняли в микрогруппах к коллективно - творческому делу "Удивительный мир сказок".
ЛИСА И ТЕТЕРЕВ (введение нового героя) Наступила весна. Вышла лиса погулять. Видит, тетерев сидит на дереве. Она подошла к нему и говорит.- Здравствуй, тетеревочек, мой дружочек! Как услышала твой голосочек, так и пришла тебя проведовать. - Спасибо на добром слове, лисица, - сказал тетерев. |
Лисица притворилась, что не расслышала и говорит:- Что - то я не слышу, что ты говоришь? Ты бы тетеревочек, мой дружочек, сошел бы на травушку погулять, поговорить со мной, а то с дерева я тебя плохо слышу. - Спустился тетерев на травку, подошел к лисе поближе, а она его цап. Стал тетерев звать на помощь: - Спасите! Помогите! Вдруг, откуда ни возьмись, прибежали собаки, стали громко лаять. Испугалась лиса, бросила тетерева и убежала. Так спасли собаки тетерева. Вот и сказки конец.
1 Фабула (от лат. басня, рассказ), в художественном произведении цепь событий , о которых повествуется в сюжете, в их логичной причинно - временной последовательности. В изложении фабулы различают экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию, развязку.(БЭС. - М., 1980)
|